《蝙蝠侠 阿卡姆VR》制作人接受媒体访谈

2016-08-10 来源: 天挚网 编辑: 佚名
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在刚刚的结束的ACGHK索尼PSVR发布会上公布了亚洲版《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,他介绍道,本作的制作已经花费了12个月的时间,他们十分注重用户的VR体验,游戏时长在60分钟到90分钟之间。

游戏什么时候开始开发的?

《阿克汉姆骑士》开发完成之后就投入开发了,这之后就收到了索尼的PSVR的开发工具,制作团队就用了两天就觉得这个开发工具太强大,所以他们就决定制作蝙蝠侠的VR,到现在为止都还在开发中,已经持续了12个月。

传统《蝙蝠侠》游戏都是偏动作的,开发VR版的时候会有头晕的问题,开发的时候有困难吗?

头晕是真实存在的,制作组也花了很多时间来解决这个问题,也因为这个原因,这次的VR体验是偏向侦探的方面,而不是动作的方面。

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之前已经说过制作组已经说过不想做“蝙蝠侠:阿克汉姆”这个系列,为什么这次又开始做呢?这个游戏有多长,和之前三部曲有何联系?

想多做一件游戏主要是想更集中在蝙蝠侠在侦探方面的体验,而现在还不能说太多关于剧情的细节。游戏基础故事内容大约60分钟,额外要素大约占另外的90分钟,而且会有其他角色出现。

推出之后会有DLC吗?除了蝙蝠侠之外会有其他英雄吗?

并不会有DLC,制作组只会做蝙蝠侠的游戏。因为制作组所有人都是蝙蝠侠死忠粉,虽然和DC商讨过,但暂时没有计划。

之前的系列会有潜入打晕敌人的元素,这次会有吗?PSVR适合持续使用多长时间呢?

第一个问题不能说太多,气死我啦~反正和其他VR游戏很不一样,当敌人突然发现你的感觉超级赞的,不过想知道更多还是只能等10月啦~

而游戏长度:个人来说,15-20分钟就会有点想休息,不是说会晕或者累,而是这个过程的体验太强烈和刺激,需要时间来休息一下,当然制作组有人能玩更长时间。

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你们是第一次做VR游戏,你们是怎么做令游戏变得更有趣的,还有UI怎么设计才能更好?

VR游戏好难开发喇,UI和互动什么的全部都要重新研发,基本把以前的经验全部扔掉,如果按照以前的方法来做的话,你会觉得就像UI沾在你的眼睛上,所以制作组也做了很多改进,希望能有更好的体验,你们玩过DEMO就懂了。

会有其他经典反派的回归吗?例如小丑;是因为做这个VR的原因所以导致那两个HD版的阿克汉姆系列延期了吗?

预告其实你都听到小丑的声音,而且他也来了伦敦啦,整个制作室都炸了,不过并没参与制作喔;并没影响HD版啦。

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本作游戏时长有多长?

基本故事的核心部分大约60分钟,其他内容(包括其他可用角色、支线任务等)可以让游戏时间延长到90分钟。

《蝙蝠侠阿卡姆VR》是否会开发追加DLC内容?

目前本作没有任何开发DLC的计划。

在系列前作中有潜入击倒敌人的内容,本作中也有吗?

我非常想告诉大家但是目前不能说,很可惜。今年十月份大家就知道了!

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